상품별 형태와 사용성
평면 포스터와 작은 키링, 입체적으로 배치되는 디오라마는 서로 다른 보기 조건을 가집니다. 캐릭터가 놓이는 공간과 크기를 고려해 상품별로 시각적 중심을 정리하는 것이 중요합니다.
MERCHANDISE / 2025
명조의 세계관과 캐릭터성을 아크릴 키링, 디오라마, 포스터와 키캡 등 실제 굿즈로 연결한 디자인.
01 / OBJECTIVE
명조: 워더링 웨이브 오프라인 프로모션을 위한 굿즈 디자인에 참여했습니다. 아크릴 키링, 디오라마, 포스터, 키캡 등 서로 다른 상품의 형태에 게임의 세계관과 캐릭터성을 반영한 작업입니다. 팬이 실사용하거나 소장하는 환경을 고려하며, 게임에서 느낀 매력이 손에 닿는 결과물에서도 이어지도록 디자인 방향을 구성했습니다.
02 / MY ROLE
담당 범위는 행사 굿즈 디자인 참여, 제작 관련 협의와 수정 대응이며 포트폴리오에 기재된 디자인 기여도는 50%입니다. 여러 형태의 상품을 하나의 행사 비주얼로 연결하고, 제작 과정에서 발생하는 피드백을 반영했습니다. 결과물을 완성하는 단계까지 고려해야 디자인의 일관성이 유지된다는 실무 경험을 쌓았습니다.
DESIGN DIRECTION
같은 캐릭터와 원화라도 제품의 크기와 형태에 따라 다르게 보일 수 있다는 점에 주목했습니다. 각 굿즈의 특성에 맞게 시각 요소를 배치하고, 제작사와의 협의 및 시제품 수정 피드백을 통해 결과물을 다듬었습니다. 화면 안의 인상뿐 아니라 실제 제작과 사용 환경을 함께 보며 디자인 의도와 제품 사이의 차이를 줄이는 데 집중했습니다.
평면 포스터와 작은 키링, 입체적으로 배치되는 디오라마는 서로 다른 보기 조건을 가집니다. 캐릭터가 놓이는 공간과 크기를 고려해 상품별로 시각적 중심을 정리하는 것이 중요합니다.
굿즈는 게임과 팬을 일상에서 연결하는 매체입니다. 캐릭터의 매력을 살리면서 제품으로서도 갖고 싶은 인상이 전달되도록 디자인 방향을 구성했습니다.
제작사와 협의하고 시제품의 수정 의견을 반영하는 과정에 참여했습니다. 디자인 파일에서의 완성도와 실제 결과물의 완성도를 함께 확인하는 관점을 키웠습니다.
OUTPUT / SELECTED ASSETS






































