브랜드와 목적을 먼저 정의합니다.
어떤 이미지를 만들지 결정하기 전에 브랜드의 정체성, 전달할 메시지와 사용 매체를 파악합니다. 스포츠에서는 팀과 팬의 관계를, 게임에서는 캐릭터와 세계관을, 기업 광고에서는 제품과 서비스의 메시지를 다뤄왔습니다. 이 경험은 AI가 제안한 결과 중 무엇이 목적에 맞는지 판단하는 기준으로 이어집니다.
OH SEONG WON / GRAPHIC & CONTENT DESIGN
브랜드를 이해하는 시선과
새로운 도구를 다루는 제작 경험을 연결합니다.
스포츠 디자인 에이전시, e스포츠 프로팀, 광고 마케팅 에이전시와 게임 회사에서 그래픽·콘텐츠 디자인을 경험했습니다. 로고와 시즌 브랜딩에서 시작해 광고 이미지, 이벤트 웹, 편집물, 굿즈와 영상으로 작업 범위를 넓혔습니다. 산업과 매체가 달라져도 사람이 무엇에 관심을 갖고 어떤 정보를 필요로 하는지 파악하는 일이 작업의 출발점이었습니다.
넷마블에서는 제공 원화와 AI 이미지 생성 도구를 함께 활용해 광고 비주얼과 프로모션 웹의 표현을 확장했습니다. 광고 성과 피드백에 맞춰 소재를 변형하고 A/B 테스트용 시안을 제작하며, 새로운 도구가 실제 업무의 선택지로 이어지는 과정을 경험했습니다. 생성된 이미지의 인상뿐 아니라 게임의 정체성과 광고 메시지에 맞는지 판단하는 일이 중요했습니다.
AI를 활용하는 과정에서도 최종 결과물은 직접 합성·보정하고 검수합니다. 이미지의 조명과 컬러, 글자의 가독성, 실제 매체의 사용 환경을 함께 살펴야 실무에서 사용할 수 있는 디자인이 된다고 생각합니다. 브랜드의 기준을 읽는 경험과 다양한 소스를 조율하는 제작 역량을 바탕으로, AI가 넓힌 가능성을 완성도 있는 콘텐츠로 연결하고자 합니다.
실무에서 활용한 경험과
앞으로 발전시킬 방향을 연결합니다.
어떤 이미지를 만들지 결정하기 전에 브랜드의 정체성, 전달할 메시지와 사용 매체를 파악합니다. 스포츠에서는 팀과 팬의 관계를, 게임에서는 캐릭터와 세계관을, 기업 광고에서는 제품과 서비스의 메시지를 다뤄왔습니다. 이 경험은 AI가 제안한 결과 중 무엇이 목적에 맞는지 판단하는 기준으로 이어집니다.
Midjourney, DALL·E, Stable Diffusion을 콘셉트 시안과 이미지 소스 생성에 활용합니다. 넷마블에서는 제공 원화와 AI 이미지 도구를 함께 사용해 광고 비주얼의 폭을 넓혔습니다. 게임의 기존 에셋을 이해한 상태에서 새로운 분위기와 시각적 요소를 탐색하고, 실제 크리에이티브에 적용할 수 있는 방향을 찾았습니다.
이 단계에서 중요한 것은 많은 이미지를 만드는 일 자체보다, 브랜드에 맞는 표현의 선택지를 확보하는 것입니다. 생성 결과를 그대로 완성물로 판단하기보다 필요한 요소를 선택하고 기존 소스와의 관계를 검토하는 방식으로 접근합니다.
선택한 소스는 Photoshop과 Illustrator를 활용해 실제 결과물로 구성합니다. 캐릭터와 배경의 인상, 컬러와 조명, 카피와 로고의 존재감이 따로 보이지 않도록 조율하는 과정입니다. 매체별 크기와 정보의 우선순위를 고려하며, AI가 확보한 표현의 폭을 하나의 화면에서 작동하는 디자인으로 정리합니다.
브랜드의 고유한 분위기를 유지하면서 목적에 맞게 표현을 조정하는 일이 기존 디자인 경험과 AI 제작 경험이 만나는 지점입니다. 새로운 도구의 가능성을 실무의 완성도로 연결하는 역할에 집중합니다.
광고에서는 성과 피드백을 참고한 소재 변형과 A/B 테스트용 시안 제작에 참여했습니다. 굿즈에서는 제작사와의 협의와 시제품 수정 경험을 쌓았습니다. 이미지의 완성도뿐 아니라 실제 사용과 제작 과정에서 드러나는 조건을 다음 디자인에 반영하는 관점을 중요하게 생각합니다.
앞으로는 브랜드별 표현 조건과 수정 기준을 더욱 체계적으로 정리하고, 콘셉트 탐색에서 합성·보정까지 이어지는 과정을 발전시키고자 합니다. 제작의 선택지는 넓히면서도 결과물의 일관성을 유지하는 것이 지향하는 방향입니다.
그래픽 디자이너 · VJ 영상 제작
영상과 그래픽 콘텐츠를 제작했습니다. 정적인 비주얼을 넘어 움직임과 시간의 흐름이 있는 콘텐츠를 다루며 표현의 범위를 넓혔습니다.
디자이너
명조 오프라인 행사 굿즈 디자인에 참여했습니다. 제품별 디자인과 제작사 협의, 시제품 수정 피드백을 통해 화면의 시안을 실제 결과물로 연결했습니다.
사업디자인팀 · 디자이너
게임 UA 광고와 이벤트·콜라보레이션 웹을 디자인했습니다. 제공 원화와 AI 이미지 도구를 활용해 비주얼을 확장하고 광고 성과 피드백에 따른 소재 변형과 테스트 시안에 대응했습니다.
디자인팀 · 광고콘텐츠 디자이너
기업 광고와 뉴스레터, 엔터테인먼트 홍보 콘텐츠를 제작했습니다. 제품·기업·인물의 메시지가 매체에 맞게 전달되도록 정보의 위계와 시각적 분위기를 구성했습니다.
마케팅팀 · 브랜드 디자이너
e스포츠 시즌 브랜딩과 경기·이벤트 콘텐츠, 포스터를 제작했습니다. 팀 컬러와 선수 이미지를 중심으로 여러 운영 콘텐츠에 일관된 구단의 인상을 적용했습니다.
디자인팀 · 브랜드 디자이너
스포츠 시즌 브랜딩, 로고와 디자인 에셋, 팬북 편집 디자인을 경험했습니다. 여러 매체의 결과물을 하나의 브랜드 언어로 연결하는 기본기를 쌓았습니다.
콘셉트 시안, 이미지 소스 탐색, 기존 원화와 결합한 광고 비주얼 확장. 브랜드의 분위기와 활용 목적을 기준으로 결과를 선별합니다.
Midjourney / DALL·E / Stable Diffusion
이미지 합성·보정, 브랜드 에셋, 광고와 웹 비주얼, 편집 및 굿즈 디자인. 다양한 소스를 실제 매체에 맞는 최종 결과물로 구성합니다.
Photoshop / Illustrator
영상 편집, 타이틀과 콘텐츠 제작. 시간의 흐름 안에서 메시지와 분위기가 전달되도록 이미지와 그래픽의 관계를 정리합니다.
Premiere Pro / After Effects
광고영상디자인과 · 전문학사
2014.01 — 2019.05