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AI-ASSISTED GAME MARKETING / 2023–2024

NETMARBLE / UA

게임 원화와 AI 이미지 소스를 결합하고, 광고 성과 피드백에 맞춰 크리에이티브를 확장한 넷마블 UA 디자인.

CLIENT
넷마블
PERIOD
2023.12 — 2024.09
MY ROLE
UA 광고 소재·변형 시안·A/B 테스트 대응
DESIGN SCOPE
담당 디자인 100% · 제공 원화/IP 에셋 제외
AI-assisted creativeGame advertisingCompositing & retouchingA/B test variants
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넷마블 · 광고 크리에이티브 1
넷마블 · 광고 크리에이티브 1

01 / OBJECTIVE

목표와 제작 범위

넷마블 사업디자인팀에서 세븐나이츠 키우기, 신의탑, 나 혼자만 레벨업, 마블 퓨처파이트의 사용자 획득(UA) 광고 이미지를 제작했습니다. 게임마다 다른 캐릭터와 세계관, 이벤트의 핵심 메시지를 하나의 광고 화면 안에 구성하는 작업입니다. 신규 유저가 느낄 매력과 기존 유저가 알아볼 게임의 특징을 함께 고려하며, 각 타이틀에 어울리는 광고 소재와 변형 시안을 제작했습니다.

02 / MY ROLE

제가 담당한 일

담당 범위는 광고 크리에이티브 제작, 이미지 합성·보정, 소재 변형과 테스트용 시안 대응입니다. 세븐나이츠 키우기의 밝고 친근한 분위기부터 마블 퓨처파이트와 나 혼자만 레벨업의 강한 액션 이미지까지, 같은 표현 방식을 반복하기보다 게임별 성격에 맞게 디자인을 조정했습니다. 다양한 원화와 이미지 소스를 하나의 광고 결과물로 연결하는 실무 경험을 쌓았습니다.

DESIGN DIRECTION

AI로 넓힌 표현을,
광고의 완성도로 연결하다.

제작사에서 제공한 원화에 AI 이미지 생성 도구를 함께 활용해 비주얼의 선택지를 넓혔습니다. 생성된 이미지 자체보다 게임의 분위기와 광고 메시지에 맞는 조합을 찾는 데 집중했습니다. 광고 성과 지표와 피드백을 참고해 이미지와 메시지의 표현을 변형하고, A/B 테스트에 대응하는 여러 시안을 제작했습니다. 캐릭터의 존재감과 카피의 가독성, 화면 전체의 인상이 함께 작동하도록 정리했습니다.

캐릭터와 메시지의 우선순위

캐릭터의 매력이 먼저 들어오고 이벤트·혜택·행동 유도 문구가 이어지도록 시각적 중심을 잡습니다. 이미지와 카피가 경쟁하지 않도록 화면의 정보량과 대비를 조율하는 것이 핵심입니다.

게임별 표현의 폭

밝은 기념 이벤트, 캐릭터 중심의 강한 비주얼, 협업 콘텐츠 등 서로 다른 소재를 다뤘습니다. 타이틀의 정체성을 기준으로 컬러와 이미지의 분위기를 구분하고, 광고의 목적에 맞는 표현을 찾았습니다.

변형과 피드백

단일 시안을 완성하는 데서 끝나지 않고 성과 피드백을 다음 버전에 반영하는 작업에 참여했습니다. 크리에이티브 제작과 테스트 대응을 연결하면서 디자인의 판단 기준을 넓혔습니다.

OUTPUT / SELECTED ASSETS

작업 결과물